>> Umenie a zábava >> umenie >> Ostatné umenie

Ako vytvoriť normálnu mapu v ZBrush 3

ZBrush 3 je program produkoval Pixologic pre vytváranie a zobrazovanie 3D obrazu . " Normálna mapa " je termín používaný pre rozvrhnutie osvetlenie na 3D objekt . Vytvorenie normálne mapu objektu vám umožní zvoliť , akým smerom sa svetlo prichádzajúce z , ako sa odráža svetlo a celkovo prináša objekt k životu . ZBrush 3 tiež umožňuje vytvárať textúry pre vaše objekty a potom je teda svetlo . Návod
Stránka 1

Otvorte objekt , s ktorým by ste chceli, aby sa normálne mapu v ZBrush 3.
2

Zvoľte "Objem " z menu zoznamu na pravej strane bočné okná ZBrush . Vytvorte Zdvihový Mapa Vášho objektu voľbou " Adaptívne " a vašim osobným preferenciám .
3

Kliknite na " Alpha " polia na lište na ľavej strane obrazovky . Zvoľte " Rastlinná a Fill " v pop - up okne .
4

Kliknite na možnosť " Materiál " na ľavom paneli obrazovky a zmeniť svoj ​​materiál " ZBrush 2. "

5

Vyberte " NormalRGBMat " od dna " Materiál " krabici .
6

Kliknite na " Alpha " polia na lište na ľavej strane obrazovky . Zvoľte " Rastlinná a Fill " jednou z pop - up okná .
7

Kliknite na možnosť " Ťah " na lište na ľavej strane obrazovky a vyberte možnosť " GrabDoc " z rozbaľovacieho up okne .

Ostatné umenie

súvisiace kategórie