>> Umenie a zábava >> umenie >> Ostatné umenie

Čo je anti - aliasing ?

Už ste niekedy priblížili na obrázok , kým sa pixely skladajú to bolo viditeľné a hranaté , ako sprite v starej osembitové videohry ? Účinok si videl , kde sú hrany vyriešiť do blokov , sa nazýva pixilace . Anti - aliasing je technika, ktorá programátori ( a hardvérových dodávateľov ) používajú v boji proti pixilaci na počítači, tablety a smartphone displeja . Problém

Každý počítačový displej sa skladá z pixelov , malé štvorcové alebo obdĺžnikové osvetlenie a farebný prvok, ktorý je možné zapnúť alebo vypnúť , s meniacimi sa hodnotami jasu . Rozlíšenie počítača sa meria v určitom počte obrazových bodov na šírku a na určitý počet obrazových bodov na výšku - napríklad 2013 ročník rozlíšenie HDTV je 1920 pixelov 1080 pixelov ( alebo 1920 pixelov 1200 pixelov ) . Keď sú obrazy na obrazovke , ktoré sú úplne vertikálne alebo dokonale vodorovná , okraje týchto snímok vyrovnať s mriežkou . Ak sú tieto obrazy vypracovali pod uhlom , štvorca mriežky nie sú zarovnané s okrajom obrazu .
Riešenie

program alebo video karta používa anti - aliasing , vypočítava priemernú farbu pixelov susediacich s " okraji " každého riadku je vypracovaný , takže je rozmazaný alebo mäkšie . To vyplní " medzier " pozdĺž schodiska okraja a vytvára optický klam . Vzhľadom k tomu , pixely sú tak malé , ľudský mozog spája odtiene dohromady, aby sa hladkú krivku . Rovnaký psychologický efekt sa používa k tomu polovica - tónovanie na noviny, kde sú fotografie reprodukované zmenou veľkosti bodov atramentu získať jemné gradácie farieb . Jeden spôsob, ako sa pozerať na anti - aliasing je , že scéna je vykreslený v dvojlôžkových, štvorlôžkových izbách alebo octuple rozlíšenie displeja , a potom sa zmenšil , ako je to znázornené na obrázku .
Výpočtová náročnosti

Anti - aliasing vyžaduje určité schopnosti procesora . Každý pixel , ktorá je použitá na definovanie okraja vyžaduje vzorkovanie farieb odtieň a jas susediacich pixelov nájsť správnu hodnotu . Pre text alebo statických obrazov, to je potrebné urobiť len raz . Pre video , to robí zakaždým , keď sa niečo mení medzi snímkami. To je jeden z dôvodov , prečo umožňujúce anti - aliasing na počítačových hrách môže spôsobiť znateľný výkonnostné zaostávanie snímok za sekundu , a dôvod , prečo mnoho grafických kariet má kremík venuje behu anti - aliasingu algoritmy . Kým čoskoro Vyhladenie grafickej karty by sa robiť dve vstupenky na obrazovke beží hore - k - dolná časť , počet priechodov ( vzorkovacia frekvencia ) , sa zvýšil výkon sa zlepšil .
Super vysoké rozlíšenie displeja

Pri hit výkon z anti - aliasing sa neutralizoval sa čoraz viac schopné hardvéru grafickej karty , pokroky v technológii zobrazovania môže nakoniec urobiť je diskutabilná . IPhone 4 predstavený 250 alebo pixelov na palec ( PPI ) zobrazuje v roku 2011 , a tie veľmi vysoké rozlíšenie displeja , s pixelmi menšie ako ľudské oko môže rozoznať , získavajú tradičné prijatie . Na zhruba 300 PPI , ľudské oči naozaj nemôže rozoznať jednotlivé pixely . S pixely , že malé , že je potrebné pre anti - aliasing ( a ďalšie výpočty pre spracovanie videa ) zmizne . Ako neskorého leta 2013 , len niekoľko stolných a prenosných displejov tento druh riešenia , ale je jasné , že sa chystáte sa rozšíri v blízkej budúcnosti .

Ostatné umenie

súvisiace kategórie