>> Umenie a zábava >> knihy >> beletrie

Ako vytvoriť galériu rogue

Vytvoriť nezabudnuteľné zloduchmi na hrdinov či hrdinky príbehu tým , že vytvorí galériu rogue . Rôzne charakterové vlastnosti , schopnosti a výsledné fyzické aspekty , aby sa vám remeselné darebákov , ktorí budú napádať hrdinu na niekoľkých úrovniach . Galérie skvelý Rogue ponúka sortiment ohrozenia hrdinu a predstavuje príležitosť pre zaujímavé príbehy , ktoré prinesú čitateľom opakovane . Galéria Akékoľvek Rogue musí byť najprv pripravené a potom navrhnutý tak , aby successful.Things budete potrebovať
Paper
Ceruzka
Zobraziť ďalšie inštrukcie
Character Koncepcia
1

Začnite vytvárať galériu Rogue tým prvým skúmanie vašej hrdinkou . Zapíšte si svoje osobnostné rysy . Vytvorte fólie , alebo znak , ktorý je v rozpore s jej osobnosti . Dobrý darebný fólie sa často vyznačujú schopnosťou robiť všetko o niečo lepšie ako hrdina . Hrdina má ísť do krajnosti , aby poraziť darebný fólie . Začať robiť darebný fólie písomne ​​dole charakteristické rysy, ktoré sú naproti hlavnej hrdinky . Darebný fólia môže stelesniť jednu alebo viac, z týchto vlastností . Tieto protikladné črty osobnosti bude priebežne prinášať hrdinu a zloducha do konfliktu .
2

Pripojiť fyzikálne vlastnosti sa lumpov , ktoré sú stereotypne zlé . Urob to na play off vnímanie čitateľov o tom , čo je dobré a čo zlé . Tieto vlastnosti nenechávajú nikoho na pochybách , v ich mysliach o tom , kto je zloduch . Ostré zuby , zhrbený postoj a tmavé oblečenie sú niektoré príklady fyzikálnych vlastností všeobecne vnímaná ako zlo .
3

Make darebáci páchať zlo . To je najviac zrejmý spôsob , ako vytvoriť darebákov , ale to je dovnútra osobnostné rysy a smerom von fyzické vlastnosti , ktoré podporujú možnosť takýchto činov . Majú rogue hrozí uniesť niekoho alebo škodiť ostatným , a potom ich nechať , aby splnili svoje hrozbám . To prinesie hrdinku do akcie , aby ich zastavil .
4

Playoff túžby individuálne rogue vytvoriť konflikt hrdinu . Dizajn lumpov byť zlý , alebo v opozícii k hrdinovi , ale aby každý z nich jedinca v ich priania . Majú špecifické ciele v mysli pre každý darebák , takže ako ísť o veci , sú založené na ich osobný pohľad na život a ich cieľov . To umožní, aby darebáci v galérii odlíšiť od ostatných . Dajte darebákov jedinečné schopnosti, ktoré bude uvedené ďalej ich od seba .
Dizajn charakteru
5

Draw čísla tyče začať navrhovanie lumpov . Použite ovály na hlavu , ribcageand panvy . Tieto časti tela spojiť s osou , ktorá vedie skrz nich predstavujú chrbticu . Uistite sa kruhy na horných rohoch hrudného koša oválu reprezentovať ramená . Kresliť čiary mimo ramenných kruhov predstavujú zbrane . Projekt riadky z stranách panvy predstavujú nohy . Vytvorte postavu trojrozmerný by skicovanie valcov cez končatín a pravouhlé pevné látky cez oválne tvary .
6

Spustiť pridanie osobnosť vašich darebákov kreslenie v niektorých fyzikálnych aspektov opísaných v prvej časti . Umiestnite zuby v ústach tým , že kreslí dlhé natiahnuté trojuholníky . Zmeňte pozíciu na obrázku ohnutím os tak , že postava je zhrbená . Nakreslite oblečenie na obrázku , a stmavenie otočením ceruzku na bok a tieňovanie , aby bolo čierne . Vykonajte fólie darebak fyzicky uloženie , než hrdinom tým , že kreslí väčší telesný rámec a dáva postave väčšie svaly . Dámske lumpov možno vyvodiť ako vyzývavý , ale zlé úsmevy a obočie , ktoré so sklonom dovnútra , ktoré svedčia o ich zlo . Nakreslite zlý úsmev s otvorenými pery, ktoré odhaľujú zuby zaťaté . Uistite sa , že linky so sklonom dovnútra nad očami , aby sa obočie .
7

Dajte znaky nejaké zbrane , ako meče alebo zbrane v prípade potreby. Ozbrojený rogue proti bez zbrane hrdinu automaticky zobrazí ochotu darebak bojovať proti znečisteniu . Meča možno vyvodiť tým , že os a kreslenie trojuholník z vrcholu , ktorý môže bežať až na rukoväti . Vytvorte zbrane podľa skíc z tvaru písmena L , a potom pri pohľade na odkaze zbraní pri kreslení v detailoch .

beletrie

súvisiace kategórie