>> Umenie a zábava >> knihy >> Book Publishing

Účinky knihy dizajn do Hook mladých čitateľov

V drvivej meniacom svete médií , dizajn je spôsob, ako sa pripojiť mladých čitateľov a posilniť knihy v tlačenej podobe . Knihy sú často spojené s emočnými míľniky v živote dieťaťa a obrázky dať deťom praxi vo vizuálnej gramotnosti . Grafický dizajn a ilustrácie zohrávajú veľmi dôležitú úlohu v knihách pre mladých čitateľov , pretože sú často to , čo vyzve ich , aby vybrať knihu až začať . Predná strana obálky

Jedným z najdôležitejších predajných komponentov do knihy - kryt - je zvyčajne to , čo priťahuje mladých čitateľov , že je to živé farby a zábavné charaktery . Väčšina kníhkupci verí , že kryt je najdôležitejšou zložkou kníh ešte dnes . Väčšina vydavateľov navrhne obal knihy pre vás, alebo sa najať ilustrátor . Print - on - demand vydavatelia často vám umožní navrhnúť vlastný . Priemerný človek strávi len 8 sekúnd pri pohľade na prednú obálke a 15 sekúnd na zadnej strane .

Ak deti nemajú radi kryt , ale pravdepodobne nebude čítať vašu knihu . Názov knihy ; veľkosť a jasnosť textu ; veľkosť knihe samotnej ; a použité farby sú faktory , ktoré určujú vplyv na dieťa . Názov by mal byť jasný a predstavujú knihu pakované spôsobom pre mladých ľudí . Konštrukcia Kryt by mal dať mladému čitateľovi dôvod , aby ste si vybrali knihu namiesto iného . To by malo byť tiež poster , ktorý používate na propagáciu a reklame knihu . Často deti uvidia reklamu v časopise alebo v televízii a chcete knihu , nie preto , že viem , o čom to je , ale skôr preto , že sú priťahované k charakteru a použitých farieb .

Zistite , aké farby priťahujú najviac čitatelia, a ak sú vhodné k štýlu vašej knihy . Väčšia knihy s množstvom farieb na obálke sú najviac atraktívne pre deti . Umiestnite knihy niekoľko rôznych mladých ľudí dohromady a pozrieť sa na ne . Vezmite na vedomie , ktoré veľkosti a farby priťahujú pozornosť najlepší . Dobrým pravidlom je , že názov by mal byť čitateľný zo šiestich metrov .
Back Cover

Pri priemernej osoby výdavkov pri pohľade na zadnej strane obálky 15 sekúnd knihy , čo existuje na zadnej strane obalu je treba efektívne predať knihu . Mladý človek sa pozerá na zadnej strane obalu , pretože chcú knihu a chcete vedieť , čo kniha je o tom, ako to bude baviť je . Rodič chce vedieť , že kniha je vhodná pre ich dieťa . Popisný text, nakladateľské reklamy, autor životopisné údaje a iné informácie na zadnej strane pomôže obaja rodičia a deti rozhodnúť , či kúpiť si knihu .
Význam obrázkových kníh

Rodičia často prehliada to , čo obraz knihy môžu urobiť pre mladých ľudí . Deti musia mať vizuálny gramotnosti nazerať príbehy a knihy, ktoré sú vyspelejšie . Môžete napríklad verzia Three Little Pigs alebo Popoluška začať s jednoduchou obrázkovú knihu , ktorá sa číta na nich v mladom veku ; ako rastú , môžu prejsť na pokročilejšie kníh , ktoré zachytávajú tieto príbehy zrelší svetla . Stephen Sondheim a účet Jamesa Lapin je rozprávok vo svojej knihe " Into the Woods " je oveľa vyspelejší ako zromantizovaného verzia od Walt Disney a rôznych iných zdrojov . Kritické myslenie, zručnosti potrebné na pochopenie zrelší verzie našich obľúbených príbehov sú posilnené prostredníctvom čítania a znovu čítal obrázkové knihy . Radosť deťom nájsť v dizajne milovaných kníh čítajú znovu a znovu , prispeje k posilneniu ich čítania a slovnej zásoby .
Budúcnosť dizajnu knihy

Učíme sa od PJ Haarsma prvá kniha , " Orbis " sci- fi román pre pre-mladiství , ktorý opisuje planetárny systém, kde sa príbeh odohráva nestačilo . On tiež navrhol videohru viac zapojiť deti do čítania . Multimediálna platforma je zametanie svet jednu knihu , časopis , video , blog a live chat naraz . Česanie svet tlače sa interaktívnych nástrojov a médií je najnovší senzáciou , aby mladé mozgy čítanie v dvadsiatom prvom storočí . Online hra Mr Haarsma určený rozširuje fikční svet svoje knihy , aby čitatelia hrať v tom , že mladým ľuďom motiváciu na čítanie . Tieto stimuly lákať deti na čítanie sú budúcnosťou tlačených médií a dizajnu . Dizajn knižných obálok sa teraz ponoriť do sveta hráčov, stále živé a živé , možno aj 3D . Táto platforma sa stáva rovnako dôležité ako vedomosti v tlači , pretože knižnice, školy a vydavatelia sa skúma , ako začleniť videohry a herné turnaje podporovať akademický úspech medzi mladými ľuďmi .

Book Publishing

súvisiace kategórie