>> Umenie a zábava >> divadlo >> hry

Štruktúra 3 zákona hre

História konštrukcia o troch dejstvách našiel v hrách sa datuje do prvej zaznamenanej výkonu mýty Osiris a Isis v Egypte v roku 2500 pred naším letopočtom , a bol neskôr zdokonalil v polovici - 400S pnl počas Grécka polyteistický obdobie , kedy divadlo bolo oslavou Dionýza , starovekého boha vína a extázy . Hoci hry sú často písané s jedným aktom , päť aktov a každé číslo medzi tým , konštrukcia o troch dejstvách je najviac prevláda kvôli jednoduchosti jasný začiatok, stred a koniec . Dejstvo prvý

V zákone I , charaktery sú zavedené a nastavenia je uvedený . Vidíme hlavnú postavu , tiež známy ako protagonista alebo hrdina , v ich normálnu existenciu . Vzťahy medzi hlavné postavy , vedľajšie postavy a prostredia sú stanovené v prvom akte . Trochu pozadia na postáv je tiež ukázať publiku , ako sa dostali tam , kde sú, keď začne príbeh .
ClipArt zákon Druhý

druhý akt začína, keď sa hlavný hrdina konfrontovaný s prekážkou, že musí dobyť . To je často odvolával sa na ako počiatočné konflikt, zlom alebo prvý zápletku , kedy dôjde k udalosti, ktorá navždy zmení svet hlavného hrdinu . Prostredníctvom druhého dejstva pracujú smerom k cieľu , ktorý bol založený v prvom akte , neustále boj s konfliktami , ktoré vznikajú medzi protagonistom a " zlosyn " , inak známa ako antagonista alebo fólie (čo môže byť osoba , skupina , miesto , vec , alebo stav mysle ) . Publikum musí diviť, ako protagonista bude prekonanie týchto prekážok , aby dosiahol svoj cieľ .
Zákon Tretí

nitovanie , edge - of- vaše- seat konflikt a konfrontácie , ktoré poháňa rastúci pôsobenie druhého dejstva prináša akciu vyvrcholenie príbehu v zákone III . Protagonista dosahuje svoj ​​cieľ po čelí testom vôle . Po vyvrcholení nájdete likvidáciou činnosti a riešenie konfliktu , ktorý robil príbeh stojí za rozprávanie . Návrat hlavného hrdinu k rovnováhe je tiež kľúčovým prvkom tretieho dejstva .
Úvahy

Druhé dejstvo divadelnej hry zaberá asi 50 percent príbehu , s zostávajúca polovica je rozdelená takmer rovnomerne medzi prvou a treťou rokovania . Aj termín " rozuzlenie " sa bežne používa vo vzťahu k riešeniu komédii , a tragédie je na konci často odvolával sa na ako " katastrofa " .
Teória /Špekulácie

Mnoho teórií je habadej , či je vyvrcholením príbehu by mala prísť v priebehu druhého dejstva a tretí. Francúzsky režisér Yves Lavandier neochvejne verí v tom , že vrchol na konci druhého dejstva miesto v priebehu tretej , aj keď to je na veľmi krátku zákona III . Scenárov expert Syd Field pomohol množiť vieru v štruktúre o troch dejstvách , a verí , že príbeh je vrchol patrí do tretieho dejstva .

hry

súvisiace kategórie