>> Umenie a zábava >> Filmy TV >> obrazovka pisania

Štruktúra scenár

Filmy sú založené na pláne --- scenára --- so štruktúrou šablóny najviac nasledovať . Scenár štruktúra maximalizuje rozprávanie zabalené do filmového média , obvykle okolo 80 až 120 stránok . Film Príbeh sa rýchlo presunie do akcie , stále vysokú energiu a končí emocionálne uspokojujúce dopad. Scenáre predpokladajú , jeden film minútu na stránku, čo uľahčuje Časové oneskorenie štruktúry , ako aj dĺžku filmu . Tri zákony

Scenáre sú rozdelené do nastavenia , a riešenie konfliktov fáz . Tieto tri časti sú úmerné v pomere 1 : 2 : 1 , pomer . V dvojhodinovom filme , nastavenie trvať pol hodiny , bude konflikt trvať hodinu a rozlíšenie bude trvať asi pol hodiny . Filmy, ktoré sa zdajú často ťahať to preto, že jeden z troch častí , je neprimerane dlhé . Rozptýlené v týchto troch dejstvách päť kritických plot bodov : podnecovanie k incidentu , bod obratu , na stred , čierna moment a vyvrcholenie . Z týchto piatich , prvý z nich je považovaný za &# xA8 , zavolajte na dobrodružstvo a # xA8 ; , druhé odkazuje , keď hrdina prijíma volanie dobrodružstvo , tieto body sprisahania dôjsť v polovici a na konci fázy inštalácie . Tretí a štvrtý body sprisahania dôjsť v polovici a na konci fázy konfliktu . A konečne posledný bod je umiestnený asi v polovici , alebo dve tretiny cesty cez fázu rozlíšením .
Setup

Prvé dejstvo scenára predstavuje " normálny " život . Znak Neo vo filme 1999 , " The Matrix " je administratívny pracovník v štandardnej bielej skrine . George Bailey žije obyčajný život s mimoriadnymi problémami vo filme 1946 : " Je to báječný život . " &# XA8 , zavolajte do dobrodružstva a # xA8 ; spúšťací udalosť zavádza niečo nové , čo hádže na " normálny " život do chaosu . V " The Matrix " , to bol telefonát od Morpheus v reálnom svete . V " To je báječný život , " trigger bol, keď George , zameraný na samovraždu , zachráni anjel Clarence miesto . Zlom v každom nastane, keď hrdina prijíma jeho výzvu :. Neo tým , že červenú pilulku , a George by prial si, aby sa nikdy nenarodil
Konfrontácia

scenár druhý akt má dve odlišné časti , oddelené od stredu . V prvej časti , hrdina reaguje na situáciu , že sa ocitol v ; že sa snaží pochopiť , čo sa deje , a môžu byť ťažkosti spracovanie jeho novú realitu . V druhej časti , hrdina vyrovnať s novou realitou a začína sa postarať . Zvyčajne , jeho pokusy o prevzatie výsledku v obnovenej katastrofy . Na konci druhého dejstva , hrdina sa zdá byť víťazný --- len aby sa ponoril hlbšie ako inokedy sa do problémov , často volal čierny moment .
Plot Ukázalo

v druhom akte by mala byť najmenej štyri až päť ďalšie malé sa točí zápletka v tomto zákone , z ktorých každá jedna budova napätia a pohybu príbeh dopredu . V akčnej film scenárov , to sa točí zápletka sa často vyskytujú so smrťou menšieho charakteru alebo tvrdé zlý človek ; v tajomstve scenáre , stopy označiť točí zápletka . Tieto miesta by mala byť rozdelená viacmenej rovnomerne druhého dejstva .
Rozlíšenie

Tretí akt väčšiny scenárov začína reakcia hrdinu na jeho čierne okamihu, často buď zúfalstva alebo obnovenej vzdoru . Podľa Josepha Campbella , to je okamih transformácia hrdinu , keď prekročí svoju bežnú existenciu , aby sa stal hrdinský . V " The Matrix " , tento okamih nastane, keď sa zdalo , Morpheus , vodca povstania , musí zomrieť , aby zachrániť všetky , ale Neo sa rozhodne obetovať miesto . Vyvrcholením nastane, keď hrdina porazí svojho súpera .

obrazovka pisania

súvisiace kategórie