>> Umenie a zábava >> Filmy TV >> obrazovka pisania

Formálne prvky filmu stimuláciou

Tempo filmu je daná štruktúrou scenára je . Ak chcete vytvoriť presvedčivý , ale zrozumiteľný krok , musí scenár tkať dohromady veľkorozmerných A - pozemok s intímne B - sprisahania , zapojiť publikum questy protagonistami riešiť ústredných problémov pozemkov tým , že stanovuje podiely a nebezpečenstvo, a to poskytnutím jasného vrcholu počas ktoré tieto problémy budú nakoniec riešiť , a zmapovať rast spôsoby protagonistov obkladových svoje problémy v priebehu skriptu pomocou základy akt štruktúry . Three - Act Štruktúra

Základné troch dejstvách scenár štruktúra sa scvrkáva na začiatku, v strede a na konci . Prvým počinom je zhruba 30 strán . V prvých 10 stránok , znaky sú zavedené, a preto je problém príbeh definujúce budú čeliť . Tým, strana 30 , znaky zaberajú zodpovednosť za riešenie problému . Keď sa postavy , aby toto rozhodnutie , scenár sa sťahuje do zákona 2. Druhé dejstvo je zhruba 60 strán . Počas jeho priebehu , postavy sa snažia rôznymi spôsobmi , ako problém vyriešiť , aj keď sa stratí viac, ako vyhrať . V stávke a ohrozenia sú v sú zvýšené na ceste . Na konci druhého aktu , že som vzrástla takmer k bodu varu . Zákon končí, keď sa postavy si uvedomujú , že to chystá čeliť príbehu je určujúci okamih . Tretí akt je zhruba 30 strán . Počas nej postavy čeliť vyvrcholenie deja , počas ktorých buď vyriešiť problém , alebo tak neurobí . Zvyšok deje sa zabalili , a zákon končí s krátkym epilógu pre znaky .
Päť - Act Štruktúra

Päť - akt scenár štruktúra je odmeraný podobne ako tri - hrať štruktúru, ale je to konkrétnejšie , pokiaľ ide o to , čo sa deje v každom akte a menej konkrétne , ako konať dĺžku . Prvým počinom je zavedenie postáv , čo je v stávke pre nich a hlavný problém , že budú čeliť . Rovnako ako v troch dejstvách štruktúry, zákon končí, keď sa postavy rozhodnú , že je ich povinnosťou vyriešiť kľúčovú problém . Druhé dejstvo je, keď postavy sa zjednodušujúce pohľad na problém, a pokúsiť sa vyriešiť to jednoduchý spôsob, ako ; to končí, keď sa im nepodarí . Počas tretieho aktu , antagonisti Zdá sa , že víťazstvo a protagonisti čeliť ich najťažšie skúšky . Zákon končí, keď protagonisti uvedomí , že ich pohľad na problém bolo zjednodušujúce , a dosahujú nové chápanie toho , čo je skutočným problémom . Počas štvrtého aktu , postavy vytvoriť plán, ako vyriešiť problém . Zákon končí, keď sú pripravení dať svoj ​​plán do hry . Počas piateho aktu , postavy prejsť so svojím plánom a vyhrať alebo prehrať . Subplots filmu sú zabalené a príbeh končí s krátkym epilóg .
A a B Pozemky

A - dej príbehu je akčné ťažký príbeh , s najťažšími verejných kolmi pre znaky. Často slúži ako veľkorozmerných metafora pre konflikt B - pozemku , ktorý je emócie ťažké dej . B - plot má najťažšie osobné latku postáv . -Plot Je veľkorozmerných explicitné názor na tému filmu, a B - plot je viac intímne skúmanie rovnakú tému . Zvyčajne, pozemok je privedená prvá , potom scény prepínať tam a späť medzi A a B pozemkov v priebehu filmu , a B - plot je riešená ako posledný .
stakes , Jeopardy , Momentum a Climax

v stávke založiť prečo je to dôležité v prípade , že protagonisti riešia ústredné problémy zápletky " , alebo tak neurobí . Ohrozenia je nebezpečenstvo , že znaky sú umiestnené v dôsledku svojej oddanosti k riešeniu problémov , centrálne plotline je . V stávke a ohrození sú stanovené v rámci prvého dejstva príbehu , ale aj naďalej zvyšovať v priebehu skriptu . Vzhľadom k tomu , stávky a ohrozenia dostať vyššie a vyššie , hybnosť stavia . Scény budú kratšie a dej sa zdá pohybovať rýchlejšie . Nakoniec , je to pocit , ako by v stávke a ohrození nemôže stavať vyššie a tempo cíti zúfalý . V tomto bode , znaky vstúpiť do ich konečnej zúčtovanie vyriešiť ústredný problém --- Film vrcholí . Po- Vyvrcholením rozlíšenie spomaľuje tempo filmu znova a predlžuje scény , aby divákom vychladnutí , ako to skončí .

obrazovka pisania

súvisiace kategórie