>> Umenie a zábava >> Filmy TV >> filmy

2D animácie Efekty

Dlho predtým , než počítačová animácia existovala , čoskoro 2D animátori sa spoliehal na určité zásady , animácie rozprávať svoje príbehy . Tieto akcie alebo efekty často hraničilo fantastická čo do rozsahu a nemohlo stať v bežnom živote . Avšak, čoskoro animátori zistil , že keď sa tieto špeciálne animované efekty neboli zamestnané vo svojich animovaných vlastností , stopáž bola plochá a nie sa javia ako realistické . Navyše, tieto účinky sa ukázali byť tak účinné v 2D animáciu, že 3D animácie prijala ich. Preháňanie

preháňania sa týka zvyšovať akcie a scenérií , ktoré sa koná v animácii . Napríklad , ak je znak ohýbanie dozadu , v animácii sa môže zdať , že znak je veľmi blízko k dotkla zeme . Ďalšia postava, ktorá má veľký krok v skutočnosti má obrovský krok v animovaných sekvenciách . Kľúčom k tomu , že tento animovaný efekt práce je rovnováha . Ak je jedna vec , v zábere je prehnané , ale nič iné, je výsledok vyzerá neprirodzene . To isté platí líci ; ak sú prehnané príliš veľa vecí v scéne , je výsledok tiež vyzerá neprirodzene .
Očakávania

2D efekt hovorí divákovi to , čo sa bude diať ďalej čiastočne sekvenciu udalostí , ktoré " ukazuje " smer , v ktorom sa akcia ísť . Napríklad v starých kreslených postava často zdvihol nohu a zdvihol telo , než sa vydáte na úteku . Akt zdvihol nohu a meniť jeho pozíciu tela dovolené publikum predvídať postavy zámer pred tým , než bol popravený .
Synchronizačný

účinok doslova sady etapa pre akciu. K tomu, aby diváci pochopili , na čo sa zamerať , musí animátor pôdu . Pokiaľ scéna obsahuje dve postavy - otec a syn , napríklad - animátor môže čerpať otec sám na prázdnu množinou , ktorá umožňuje poslucháči vedieť , kde je kladený dôraz spočíva na základe skutočnosti , že otec je sám . V prípade , že otec je potom spojený so synom , môže animátor , aby syn pozrieť na otca , ktorý opäť kladie dôraz späť na otca .
Squash a Stretch

to je efekt , ktorý umožňuje loptu vyzeral ako bol vyrovnaný , ako to dopadne na zem v animované scény . Aj keď tento jav nie je realistické , ale dáva objekt dojem pohybu . To stojí ako jeden z hlavných vplyvov na animáciu postáv , pretože bez squash a stretch efektom je zamestnaný na postavy pohybujúce sa tváre , zdá sa neprirodzené a bez života .

filmy

súvisiace kategórie