>> Umenie a zábava >> Filmy TV >> film Production

Definícia vykresľovanie videá

V posledných dvoch desaťročiach , výpočtovej techniky sa stalo tak bežným , v kine , že teraz väčšina filmov sú naložené s efektmi , ktoré môžu len byť prípadne vytvorené pomocou počítačom generované - snímok, alebo CGI z . Ale skôr , než tieto zvláštne efekty obrazovke hit , musí prejsť veľmi zásadný proces známy ako video rendering . Základy

vykresľovanie obrazu je, keď je obraz vytvorený pomocou počítača z počítačového modelu , ktorý obsahuje všetky informácie , ktoré bude obraz obsahovať , vrátane tieňov a textúr . V grafické stvárnenie , to sa odkazuje na generáciu , cez počítač , z každého jednotlivého rámu , ktorý keď navlečené dohromady tvoria video kvapaliny . To sa používa predovšetkým pre použitie špeciálnych efektov . Napríklad , ak je špeciálny filter je pridaný do videa pomocou softvérového programu v počítači, potom je video , musia byť poskytnuté v počítači, s každým rámom vytvárané a zhutnené do video výstupu .
Funkcia

Rendering , ako sme videli , sa používa u videa pre použitie vizuálnych efektov v postprodukcii a zlepšovanie určitej snímky pomocou simulácie . Napríklad scéna zastrelený na cintoríne môže byť tmavšie , chmurnější atmosféru prostredníctvom aplikácie digitálneho filtra , ktorý sa môže vypínať rámov a digitálny efekt , ktorý dodáva výrazný hmly na scénu , z ktorých všetky musia byť tavené rámcový snímok po snímku. Existuje mnoho funkcií , ktoré môžu byť poskytované digitálne, vrátane tých , ktoré sú takmer univerzálne medzi moderných filmov .
Obyčajný použitie vo filme

V modernom filme , vizuálne účinky sú takmer všeobecne . Dokonca aj filmy , ktoré nie sú ťažké na špeciálnych efektoch používajú nejaký druh digitálneho zmeny , či už farebné korekcie alebo názvov sekvencií . Iné efekty , ktoré musia byť tavené obsahovať tieňovanie, pridávanie tieňov , pridávanie pohybu rozostrenie a non - fotorealistické efekty , ktoré sa používajú ako náhrada fotografický obraz s abstraktným vizualizácie , ktoré doslova zvlnia obraz , otáčať znaky do karikatúry alebo farby - ako obrazy . Táto technika môže byť videný vo filme Keanu Reeves , skener Darkly , pričom každý snímok je posterized , čo znamená , že údaje sú odplavené , čo karikatúra - ako obraz .
3 - D animácie

Niektoré filmy a videá sú takmer výhradne digitálny , čo znamená , že každý prvok vo filmoch musia byť digitálne simulovať pomocou vizualizácie . Tieto filmy - ako Toy Story , Shrek a Wall - E - sa skladajú takmer výhradne z pre - poskytnutej rámov spojených do pracovného filmu . Rendering každý rám umožňuje oveľa väčšiu pridanie podrobnejšie, pričom súčasne umožňuje tieto typy filmov veľmi zdĺhavé , aby sa . Toy Story , napríklad vôbec prvý celovečerný film, ktorý bol plne animované pomocou CGI , požaduje viac ako 114.000 snímok , u každého jeden , pričom v priemere osem hodín vykreslenie . Kým moderné technológie zrýchlil proces , a to i novších filmov , ako 2009 je, sa po dobu piatich rokov vytvoriť .
Na iné účely

vykresľovanie použitý pre rôzne aplikácií , vrátane mnohých vonkajšie filmu . Moderné videohry používať v reálnom čase vykresľovanie na to, aby sa obraz na obrazovke v reálnom čase , so strojmi, ako Xbox360 a Playstation 3 schopný poskytnúť veľmi detailný obraz v porovnaní s konzolou pred desiatimi rokmi . Rendering je tiež nájdený v architektúre a simulačných programov .

film Production

súvisiace kategórie