>> Umenie a zábava >> Filmy TV >> film Production

2D animácie Technika

Animácia je sekvencia snímok, ktoré vyjadruje pohyb . Tradične , to boli séria obrázkov urobených pri 24 snímkach za sekundu . Animácia je rôznorodá umelecká forma , a preto zoznam metód pre 2 - D animácie rozšírila aj mimo pero a papier . Nižšie je uvedený prehľad princípov 2 - D animácie techniky . The Art of Movement

zapadne pohybu ? Bude mať postoj ? Rozhodovanie o tom, ako sa bude pohybovať kresby je základný estetický animácie . Animácia je umelecká forma ; máte možnosť zvoliť ako jedinečný a realistický štýl ako potrebné pre požadovaný efekt .
Timing

Akonáhle sa rozhodnete , ako bude animácie pohybovať , musíte sa rozhodnúť , koľko času bude , že akcia trvať . Toto je odvolával sa na ako načasovanie . Ak to chcete urobiť , môžete hrať na akciu vo vašej hlave a používať inštinkt na určenie trvania. Pre presnejšie meranie , môžete použiť túto metódu pri stopky . Niektorí animátori budú konať tak, pohyb so svojím telom lepšie pochopiť , aké opatrenia sú to kreslenie .
Rozstup

Ďalej určite, ako sa výkresy budú umiestnené medzi sebou . Rozteč výkresov môžete vytvoriť váhu a vierohodnosť , keď urobil správne . Na dosiahnutie tohto cieľa , si uvedomiť , že keď sú viac výkresy pridá , tým viac času budú vidieť na obrazovke . Menej kresby znamená menej času , a tým aj kratšie akcie . V prípade , že pohyb je v ešte čas , potom výkresy musia byť rozmiestnené rovnomerne od seba . Keď sa zrýchli pohyb nahor alebo spomaľuje , výkresy sú rozmiestnené rôzne dvoma spôsobmi :. Pomalé a pomalé Out
pomaly

Myslite zrýchlenie , podobne ako akcie dosiahnuť ruku . Akcia začína pomaly , ale dostane rýchlejšie , ako sa vaša ruka sa zrýchľuje smerom nahor . To sa vykonáva pomocou padding výkresy uvádzajú na začiatku akcie, ktoré ukazujú už na obrazovke , používaním menej snímok, otec od seba ako dokončenie akcie, tak koniec je vyskytuje menej času na obrazovke .
Slow Z

To je termín pre spomalenie . Akcia začne rýchlo a končí pomaly , vytvára pomaly von . Na začiatku , výkresy sú umiestnené otca od seba , s mnohými výkresmi polstrovaním koniec akcie . To vytvára spomaľujúci efekt .
Key Frames

Ide väčšinou o prvú rámy boli , a predstavuje hlavné body rokovania . Key rámovanie animácie je všeobecný spôsob , ktorým sa stanovuje základ najdôležitejších pózach . Najväčšie výhody použitia kľúčových snímok je schopnosť vidieť v prípade , že animácia pracuje s relatívne nízkou investíciou výkresu . Ako poznámku, že nie všetky animátori používať kľúčové snímky , ako to môže robiť animácie vyzerať tuhý alebo neprirodzené . To tiež do značnej miery závisí na preferenciu .
1s , 2s , 3s , 4s

Animácia je zaznamenaný na 24 snímok za sekundu . Termín 1s , 2s, a tak ďalej odkazuje na to , koľko snímok sa zastrelil na výkrese . Ak každý výkres boli natočené len raz , 1-1 prídel z jedného výkresu do jedného rámu záberu, to by znamenalo , že animácia sa natáčal na 1s . Ak každý výkres bol dvakrát postrelený , jeden výkres pre každé dva rámy , by bola nazývaná 2s, a hľa Opačný k obľúbenému názoru najviac animácie nie je natočený na 1s , 2s , ale ak nie je žaloba musí byť obzvlášť hladký ako v tanci či podvodná scény .

film Production

súvisiace kategórie