>> Umenie a zábava >> Filmy TV >> film Production

Stručná história počítačovej animácie

Väčšina animované projekty sú vylepšené alebo úplne vytvorené na počítači . Živé akčné filmy pomocou 3 - D počítačovú animáciu vytvoriť iné svety alebo uložiť filmári niektoré nudné alebo nákladné kroky . Obchodné a proces vytvárania počítačovej animácii sa vyvinula stavbou z nápadov a inovácií z vývoja 2 - D animačných techník . Prvé pokusy

V roku 1969 , Data Systems Group Elektrotechnika je vytvorená aplikácia animácia počítača spolu s National Division rady pre výskum rozhlasu , vládny orgán v Kanade sa zameriava na vedecký výskum a inovácie . Uvedomili si , že počítače by mohli vykonávať prácu asistentov v tradičnej animácii , ktorí sa kľúčové CEL výkresy urobiť umelci a vytvoriť in - medzi obrazmi , ktoré dávajú ilúziu pohybu a kompletné sekvencie . Nestor Burtnyk vyvinul kľúčový snímok animácie aplikácie, ktoré by mohli vytvoriť celý film sekvencie raz mal hlavný Cel výkresov . Skupiny pozval režisér Peter Foldes vyskúšať túto technológiu , čo v experimentálnej zábery pre krátky film Metadata ( 1971 ) a 11 minút krátky Hlad ( 1974 ) .
Počítačom generované obrázky ( CGI )

Pokroky v počítačovej animácii viedol k vývoju počítačom generované obrazy ( CGI ) , ktoré majú byť použité v živých akčných filmoch ako špeciálne efekty , teraz takmer všadeprítomné praxe . Futureworld ( 1976 ) používa CGI na vytvorenie digitalizovanej verzie na tvár a ruky . Pôvodný Star Wars ( 1977 ) inovované s výhľadom priekopy Hviezdy smrti kompletne vytvorené v 3 - D .
Computer animovaných postavičiek

Skoré použitie počítačová animácia k vytvoreniu plne realizované znaky sú zosobnené binárnej číslice bit Tron ( 1982 ) . Mladý Sherlock Holmes ( 1985 ) predstavil rytiera charakter rodí z farebného skla prvkov, ktoré hovoril a pohyboval viac ako zložito pomerne jednoduché Bit . Rytier bol vznik John Lasseter divízie Computer Lucasfilm známe ako Graphics Group , ktorý by potom nájsť nového majiteľa a zmeniť svoj ​​názov na Pixar Animation Studios .
Ostatné Pokrok

Beauty and the Beast ( 1991 ) to bol prvý film úspešne začleniť 2 - D a prvkov 3 - D animácie počítača v rovnakom čase . Jurský park ( 1993 ) je pozoruhodný pre jeho hlavné realizácie fotorealistických zvierat Znaky vytvorené počítačovej animácie , začínajúci trend . Pixar Toy Story ( 1995 ) bol prvý plne počítačom animovaný celovečerný film . Medzi ďalšie významné štúdia začal nasledovať svoje vlastné počítačové animácie divízií .
Fotorealistické ľudskej postavy

Počítačové animátori začali pokúšať vytvárať postavy , ktoré realisticky líči ľudí s vydania Final Fantasy : Esencia života ( 2001 ) , Robert Zemeckis režíroval filmy sa snaží dosiahnuť , často za použitia živej akcie výkon snímania technikou , vrátane Polárny expres ( 2004 ) . Mnoho z týchto raných snáh bol sa stretával s kritikou o realizmu , ale režisér James Cameron získal ocenenie za inovácie , ktoré on priniesol na Avatar ( 2009 ) , vrátane vytvorenia realistické ( ľudské a otherworldly ) znaky, sekvencie a pozadia .

film Production

súvisiace kategórie