>> Umenie a zábava >> Filmy TV >> film Production

História animácie technológie

Žralok skákanie z vody k útoku , humanoidné kývne džungľou storočia v budúcnosti , alebo kolibrík lietanie tak blízko, že môžete takmer cítiť tlkot jeho krídel - to všetko sú obrazy videnej milióny po celom svete v animované filmy . To , čo začalo ako skupiny ručne maľované Celso karikatúr pred takmer 100 rokmi , animované filmy sú dnes multibillion doláru priemyslu , ktorý baví , informuje a nás vyzýva , ako žiadna umelecká forma , kedy urobil . Dawn of Animation

vedecká práca , " Persistence of Vision " Peter Roget napísaný v roku 1824 zaviedla pojem o tom, ako mozog vníma jednotlivé obrázky ako kontinuálne sériu pohybu . 1889 , Thomas Edison vytvoril svoj ​​prvý fotoaparát , na kinetoscope , ktoré by mohli premietať trinásť sekúnd filmu . Za menej než desať rokov , fotograf a neskôr majiteľ Vitagraph Studios , J. Stuart Blackton robil prvý animovaný film pomocou operadlo . Zvané " Humorné fáza ksichty , " vytiahol komickú tvár a potom ju natočil , zastavil kameru , zatiaľ čo on vymazal tvár a nahradil ju inou novú tvár a potom ho natáčal . Tento výsledok meniacich sa tvári , alebo " stop - motion " , bol prvý animovaný film techniku ​​.
Silent Era

Francúzska animator a karikaturista Emile Cohl použiť papierové výrezy v roku 1910 pre ilustráciu skorý príklad animovaného filmu . Jeho technika nutné ho len premiestniť postavu miesto prekresľovanie to , ktoré ušetrený čas . Do roku 1914 Winsor McCay , otec americkej animácie , vytvoril jeho kreslená postavička z " Gertie Dinosaur " , čo si vyžiadalo tisíce jednotlivých výkresov . Aj v tomto roku , Earl Hurd , zatiaľ čo zamestnaný na Johna Bay Studios , rozvinul techniku ​​kreslenia na transparentných Celso a fotografoval každú z nich . Ciel animácie sa stal základom animovaného filmu po celé desaťročia .
Disney Animované Celso

Walt Disney , komerčný umelec , odsťahoval sa z Kansas City do Los Angeles 1923 pracoval ako režisér . Disney požadovali realizmus vo svojich postáv tým , že cvičí svoje animátormi študovať anatómiu pridať ďalší život postáv . Disney posunul ciel animačný proces začatý Hurd . Snímky boli ručne maľované na transparentných Celso vo vrstvách na seba . Pozadie CEL zostala v spodnej časti stohu , pretože každý CEL bol natočený potom odstráni . Celý proces trval týždne vypracovať samostatnú sekvenciu . V roku 1928 , Disney produkoval prvý hovoriaci animovaný film , " Steamboat Willie , " okamžitý úspech , ktorý predstavil Mickey Mouse . V roku 1937 , Disney produkoval prvý celovečerný farebný animovaný film " Snehulienka a sedem trpaslíkov , " zarábať Oscara , prvý 37 Oscarov pre Disneyho .
Early Computer Animation

Čo trvalo týždne, než vyrábať ručne bol nahradený prvým výrobným systému počítačovo animovaný alebo CAPS , do roku 1980 V roku 1985 , Disney Studios opustený ciel animácie výhradne pre proces počítačom generované , rovnako ako väčšina hlavných televíznych štúdií . Počítačový softvér ponúkol širšiu paletu farieb a miešané a zatienené farby v realistickejším spôsobom . Počítačový program , vyvinutý Disney a Pixar umelcov a technikov , dovolil pohyby kamery ako panvice, naklonenie a priblíži ako súčasť procesu natáčania . Disney kúpil Pixar filmových štúdií v roku 2006 a nahradil CAPS s novšie 2D a 3D animačných procesov .
CGI animácie a 3D

Computer - tvoril užívanie metafor ( CGI ) zmenil filmovú tvorbu navždy s filmami " Terminator 2 " a " Jurský park " v roku 1990 . Walt Disney Productions a Pixar Animation Studios spoločne produkoval " Toy Story " v roku 1995 , prvý celovečerný film kompletne animovaný počítačom pomocou CGI technológie . Technika " motion capture " je proces nahrávania akéhokoľvek pohybu , človek alebo zviera , a potom jeho prevod digitálne. Americká armáda používa na simuláciu na bojovom poli scenára výcviku . Prvý film použiť metódu bol 2004 je " Polárny expres " . 2009 film " Avatar " objavil 3D technológiu ako prvý film , ktorý výkon - capture zábery použité na výrobu realistických 3D postáv a celého sveta .

film Production

súvisiace kategórie