>> Umenie a zábava >> Filmy TV >> film Production

Zoznam kamerových záberov & Techniky

zábery kamery sú veľmi dôležité pri vytváraní každej scény filmu . Zábery udával tón pre diváka a môže poskytnúť predzvesť budúcich udalostí v deji . Každý filmár by mal dôkladne storyboard každú sekvenciu nájsť to , čo snímok bude fungovať najlepšie sprostredkovať potrebné prvky pre všetky scény . Strely z diaľky a široké zábery

K dispozícii sú dve dlhé zábery, štandardné dlhý záber a extrémne dlhý záber . Dlhý snímka ukazuje oblasť , zatiaľ čo odovzdávanie nastavenie . Extrémne dlhá zábery vykazujú oveľa väčšiu plochu , a môže byť známy ako o založení výstrel . Obvykle k tomu dochádza na začiatku filmu predložiť všeobecnú polohu pre nastavenie . Široké zábery sa hodí aj do dlhého záberu kategórii . Podobne ako extrémne dlhý záber , extrémne široký záber prenáša informácie o nastavení na diváka .
Znakov Strely

zábermi postáv poskytnúť pohľad na určité znaky. Plný shot poskytuje pohľad od hlavy až k päte o znak alebo znaky . Tento snímok tiež umožňuje celkový pohľad na kostýmy . Stredná výstrel alebo sociálne snímka ukazuje znak od pása nahor . Mimika postáv môže byť dobre vidieť v tomto type zábere . Zblízka sa dal použiť k najlepším výhľadom na jeden znak tváre . Emócie uvedené na tvári , aby divák lepšie pochopiť postavy názor . Extreme close - up zvýraznite ešte konkrétnejší pohľad na objekt alebo charakter . Dva výstrely a stredné dve rany dochádza, keď sú dva znaky orámované dohromady .
Movement

Fotoaparát sa môže pohybovať v mnohých spôsoby, aby sa dosiahla požadovaná výstrel . Žeriav prehliadka sa pohybuje hore a preč z centrálneho kontaktného miesta . Tento typ záberu je najviac videný ako hra ukázať koniec scény alebo koniec filmu . Sledovanie snímok sa vykonáva s využitím tratí , kým dolly zábery dať kameru na vozíku . Obaja z nich zabezpečujú pohyb z niekoľkých dôvodov, a to aj po pohyby postavy . Evangelion rana začína extrémnej zblízka , a potom pokračuje sa priblížiť rýchlo a bez varovania . Rozostrenie efekt , ktorý ukazuje rýchlosť , ako aj veľkosť vychádza z týchto záberov .
ClipArt Over- The - rameno snímok a Point - of - view Strely

prepätiu výstrel - rameno ak je fotoaparát sedí v pozícii, kedy by jeden znak rameno bolo, zatiaľ čo on je v interakcii s ostatnými . Point - of - view zábery objavia ukázať divákovi , čo postava vidí . V žiadnom okamihu sa sledovanie postava sa stáva viditeľným pri výstrele .

film Production

súvisiace kategórie