>> Umenie a zábava >> Filmy TV >> film Production

Tipy na Animácia 3 - D modely

Počítačová animácia práce vo formáte 3 - D vyžaduje nielen spoľahlivé technické a kreatívne schopnosti, ale aj trpezlivosť a usilovnosť pracovať dlhé hodiny a mnoho mesiacov alebo dokonca rokov na dokončenie projektu . Ako naživo - akčné práce , animácie Projekt zahŕňa spoločné úsilie z rôznych odborníkov .
Práčke Jedným z hlavných miest v každom 3 - D animácie výroby je 3 - D modelár . Táto práca si vyžaduje vytvorenie postavy anatómie , ktorý sa stane kostrové model, ktorý vypočíta pozície a orientácie postavu počas animácie . Zachovanie charakteru Technický Integrity

Vzhľadom k tomu 3 - D modelár má na starosti vytváranie ucelený systém postavy , je dôležité, aby konkrétne animácie premennej , alebo " Avari , " sú presne vyrobené pre každý model . Jednoduchšie povedané , tieto premenné zodpovedajú postavy svalovej sústavy . V prípade ľudského alebo zvieracieho charakteru , to sa odkazuje na skutočné kosti v tele .

Avarov sa stal základom pre pohyb postavy , ktorý by mal odovzdať integritu požadovanej realizmu , surrealizmu a fantastický vzhľad animácie . Pohyb môže byť logické a presné , iba ak sú tieto základné komponenty 3 - D modelu sú správne vytvorené .
Vedenie 3 - D modelu je hmotnosť a rozmery Presné

vzťah medzi hmotnosťou a veľkosťou 3 - D modelu je nevyhnutné v animácii znak . Mali by byť vždy presné pridať vierohodnosť sa vzhľadu a pohybu postavy . Tvarovaním modelu presne , že je jednoduchšie udržať správnu hmotnosť , veľkosť a ďalšie fyzikálne vlastnosti za ňou . To bude tiež jednoduchšie vnímať model tak , ako by sa mal objaviť v jeho okolí .

Ako základné vodítko , meniť čas model má presunúť z jedného miesta na druhé , ovplyvňuje to, ako ľahké alebo ťažké sa zdá , čo je dôležité poskytnúť divákovi ten správny dojem o tom , čo vidí .
rýchlosť a stimulácia modelu je akcia

rýchlosť a stimulácia pohybov modelky poskytujú významné informácie o logických dianie na obrazovke . 3 - D modelár by montáž modelu takým spôsobom , ktorý môže poskytnúť hladký pohyb a správnu rýchlosť a prechádzať na to .

Animácia časovanej príliš ďaleko výsledkov diváka predvídanie chybné rozprávania . Na druhú stranu , v prípade, že animácia je časovo príliš pomalý , príbeh sa stáva nudné a nudné .
Ukazovať emócie prostredníctvom premiestňovania

Animovaný znakov funguje rovnakým spôsobom ako herec v naživo - akčný film . To znamená, že aj v počiatočnej fáze animácie , postavy 3 - D model by mal už byť správne nastavené , aby pohyby, ktoré môžu vyvolať najlepšie emócie na charaktere .

Rokovania na to , čo ten príbeh požaduje od postava je veľmi dôležité , aby akékoľvek animovaný projekt . Sebemenší pohyby sú vždy dôležité pre navodenie správnej emócie a osobnosť postavy .

film Production

súvisiace kategórie