>> Umenie a zábava >> Filmy TV >> film Production

Ako animovať postavu v 3D Max

3ds Max je profesionálny 3D modelovací a animačný program vyvinutý spoločnosťou Autodesk . Často sa používa v architektonických , inžinierskych , film , televízia , hier a reklamných projektov , 3ds Max umožňuje vytvárať animované postavičky pomocou 3D modelovanie a animácie . Poskytuje celý rad výkonných funkcií a pracovných postupov , ktoré umožňujú užívateľom vytvárať kdekoľvek od jednoduchých až po zložité architektonických návrhov , Virtualizations , herných postáv , animovaný film a fotorealistické 3D filmové efekty . Návod
Stránka 1

Otvoriť alebo importovať súbor postavy budete animovať v 3ds Max kliknutím na tlačidlo " Súbor " a potom " Otvoriť " . Pre amatérske užívateľa , vyberte znak , ktorý možno ľahko animovať ako lopta s jednoduchými tváre detailmi . Ak vaša postava vyžaduje komplexné pohyby , ako v človeku alebo zvieraťu , neponáhľajte zdokonalenie animácie ešte . Vykonávať jednoduché pohyby prvé, ktoré sa zvyčajne zahŕňajú celé telo sa pohybuje , alebo animované ako jeden celok prvok . Vezmite na vedomie , že animovaný projekt s charakterom ako osoby by vyžadovalo veľmi detailné animácie rôznych častí tela . Napríklad na samotné tváre , budete musieť jednotlivo animovať každý oko , obočia, nosa , pier , hlavy a dokonca aj vlasy a náušnice či iné prípadné príslušenstvo . Každá časť tváre vyžaduje iný typ pohybu, čo je celkom náročné urobiť, pokiaľ ide o čas, zručnosti a úsilie v animácii .
2

Vyčkajte , kým sa vaša postava zaťaženie vo vašom projekte . Môžete si všimnúť , že vaša postava sa objaví v trojrozmernej rovine . Pomocou myši presuňte vaša postava na jednom okraji svojho 3D lietadla.
3

kliknite na tlačidlo " Otočiť Arc " . To vám umožní programu , aby generovať požadované pohyby , ktoré chcete robiť s vašej postavy .
4

Kliknite na nástroj " Auto Key " a počkajte, až sa objaví červená ikona . To slúži ako pokyn , že ste úspešne zvolené nástroje a ste pripravení na označenie kľúčových snímok, ktoré sú východiskové a koncový bod pre svoju postavu prvého animovaného pohybu .
5

Kliknite na " posúvača času " , ktorá slúži ako animácie posuvníka . To môže ukazovať na akékoľvek číslo , udávajúce počet snímok projektu . Od " Frame 0 " pretiahnite " Time Slider " cez doprava - do akej miery závisí na tom , ktorý snímku chcete animovaný pohyb až do konca . Napríklad , môžete pretiahnuť ho na " Rám 30 "
6

Kliknite na nástroj " Otočiť " a potom vyberte hodnotu, ktorú chcete použiť pre rotačný pohyb . Napríklad , môžete otáčať svoju postavu o 180 stupňov .
7

pohyb vašej postavy na iné oblasti roviny . Ak chcete zobraziť významnú zmenu polohy , pretiahnite znak na protiľahlej hrane 3D lietadla . To by malo byť poslednou zastávkou vašej postavy po hnutie, ktoré sa stane spolu s 180 stupňov rotácie postava bude robiť v rozpätí 30 snímok .
8

Kliknite na nástroj " Auto Key " znovu poučiť 3ds max dokončiť proces animácie pre konkrétne sadu akcií, ktoré práve urobil . To zahŕňa cestovanie postavy z jedného okraja roviny do druhej , a súčasne, otočením o 180 stupňov .
9

Presuňte " posúvač času " späť na " Rám 0 , " kliknite na tlačidlo " Play " . Pozrite sa na svoj ​​"Preview Monitor " a uvidíte, ako vaša postava pohybuje podľa vašich pokynov .

film Production

súvisiace kategórie