>> Umenie a zábava >> Filmy TV >> film Production

Ako to urobiť Spustite cyklus pre Stickman

Vedieť , ako oživiť behu cyklu je základná zručnosť pre akékoľvek animátor mať , rovnako ako priradenie obohacujúce praxe na všetkých úrovniach . Postup je jednoduchý : všetko , čo urobiť, je animovať postavu pričom dva plné kroky , jeden s každú nohu , a uistite sa , že posledná snímka vedie plynule do prvého . Potom môžete fotografovať snímky a slučky je back- to - back vytvoriť súvislý cyklus vášho charakteru prevádzky . Základné Kompletný cyklus vyžaduje 10 snímok animácie . Animácie s stickman alebo panáčik , je skvelý spôsob , ako začať a získať viac skúseností , pretože je to najjednoduchšie postava kresliť a predsa rovnaké základné pohyby platí pre ľubovoľný znak s dvoma nohami . Nasledujúce pokyny sú určené pre animáciu ručne na papieri , ale rovnaké zásady platia pre animáciu na computer.Things budete potrebovať
Light box klipart Peg bar klipart animácie dier dierovaného papiera klipart animácie otvoru dierkovač ( v prípade potreby )
Zobraziť ďalšie inštrukcie
Stránka 1

Nakreslite Stickman na " kontaktnom mieste " , v ktorom sa priamo päta pristátie na zemi pred znak sa pravá noha v plnej extenzii . Ľavá noha je ohnutá späť a vo vzduchu za ním . Uistite sa , že na to znak nakláňať dopredu do behu , pretože to je jeden z hlavných vizuálnych rozdielov medzi behu a chôdze . Tiež v každom snímku , zbrane by sa mal pohybovať naproti nôh , teda pravá ruka by mala čerpať späť päsťou ako pravá noha pokračuje dopredu .
2

Nakreslite ďalšiu snímku stickman v " okolo postavenie . " To znamená, že na ľavej nohe , v tomto prípade , je v procese pohybuje okolo pravej nohy . Nakreslite ľavé koleno v prednej časti pravej nohy a pravú nohu na stred pod boky postavy . Uistite sa , že má pravú nohu mierne ohnuté a stickman je horná časť tela v pomere o niečo nižšia . V období cyklu , stickman hlava a telo by sa mal objaviť prirodzene bob hore a dole , a tento rámec by mal ukázať svoje najnižšej polohy . Rovnako dôležité je nakresliť postavu na rovnakej strane papiera . Vzhľadom k tomu , že chcete byť schopní slučku tejto animácie by stickman v skutočnosti beží po obrazovke . Miesto kresliť nohy , ako by postava bola na bežiacom páse , pričom nohy presúva späť a zvyšné postavy telo v zhruba rovnakom mieste .
3

Kreslenie pravú nohu v plnej rozšírenie za telo , prednej pravej nohy tlačí nad zemou , ako to poháňa stickman do kroku . Ľavá noha je stále ohnuté a dopredu . Pozícia tela a hlava by mala byť o niečo vyššia , než na predchádzajúcom snímke .
4

Draw stickman , čo odštartovala na zem , pravú nohu stále rovno s nohou predĺžená . Ramená sú oba najbližšie k telu , a hlava je zvýšená o niečo vyššia . Nakreslite ľavej ohnuté nohy s stehno približne rovnobežné so zemou , ako sa pohybuje ďalej do kroku .
5

Nakreslite stickman mimo krajiny s nohami rozšírenej zhruba v rovnakej miere v opačných smeroch , pravú nohu dopredu a ľavú nohu dopredu . To by malo byť v najvyššej polohe hlavy stickman je . U snímok, 6 až 10 , kresliť na rovnakých pozíciách ako rámy 1 až 5 na ľavej nohe . S stickman , je možné sa dostať preč s sledovanie rovnaké kresby znova , ale dokáže rozoznať ľudské oko vzor a vytvoriť " blikanie efekt " , tak to je najlepšie nakresliť je trochu inak . Nikdy používať ďalšie kresby ako referenčný , uistite sa , že ľavá noha dotkne asi na rovnakých miestach ako pravá noha urobila .

film Production

súvisiace kategórie